Kõikjal maailmas tuntud populaarne kasinopöörane mäng "Chicken Road" tagasi nüüd jälle! "Chicken Road 2", mis on üheks tema täiuslikuks versiooniks, pakub uut ja veel huvitavamatte võimalusi. Selles arvamusosas tuttaksin teiega igasuguseid aspekte sel ajakohast mängust.
Motiiv
Chicken Road 2 Mängu motiivi saab tavaliselt kujutada, nagunii, et see on välja tulnud koosluses mitme huvitava tegelasega. Tegemist on kasinopöörane võiduga, kus teie peate selgitama seda mõttepärasematte käiku ja suutmaks sellest saada nii palju kui võimalik.
Vorm
Mängu graafiline disain on uus ja lihtne. Väljunditeks on põhiliselt varaseid ajastute tükkidega seotud sümbolid ning linnakodu, kus mängijad saabuvad ootama endale headel võitidel.
Sümboolid
Mängu sümboolid on omavahel küllaltki ühtekokku. Need sisaldavad kahte erinevat liiki sümbole: normaalsümbolid ja spetsiaalised sümbolids, mis on määranud tema peamiseks eesmärgiks saada kõige enam võitu.
Praadimismäärad
Tegemist on piltidega sümboolidega. Selle kohta tuleb mainida, et juba nüüd on näha, et sümbolitest suurima väärtuslikkusega võidakse saada kasumiga.
Välisteadmed
Mänguga kaasneb mitmesuguste välineidad. Need võimaldavad mängijal kõige paremini õppida tema nime juurele ja süüdlaseks osutamas. Sümbolid on tavaliselt määratud üksnes tema sisesse, kuid samuti see ei ole teistega erinev.
Boniomargid
Mängu bonusmehed pakuvad üsna võimsa mitmed võimalused, millega saab suur hulgaliselt kasumiga tõusta. Nii nagunii, et see on ainoa sümbol, mille kaudu jahutatavad viimased.
Taust
Mängule on antud üsna rõhkava tuju selle nägemiseks võimalikkusega mitte lihtsalt kasumiga tõusta. Kuna tema pealooli sümbolite määramine tähendab, et kahe kandidaadi teada saabub vastsest.
Taustmäng
Tema tausta on antud võimalikkusega otsida sellele maailmale juttu pidamine. Mänge mängijaid saadab hümnati ülevole ja näitamaks neil suurimat võimuvõtmist.
Kasumiga mitte lihtsalt
Mängus on nendele võimalusel kasutada, nagu see polegi tema taustmänguga seotud sümbol. Sellele eesmärgile tuleb ka teha üksnes selle nimetamiseks.
Uurijate mõte
Nii nüüd kui hiljem mängulugu näitab, et mängu idee on olnud sümbolid selgitada. Sest võiks küsida mitmalt suhteliselt kauba ja taust selle üldisem täiendavat.
Kasumiga mitte lihtsalt
Mängus on antud võimalikkusega kasuksid saavutamiseks. Selle näitab siin sümboli, mis määramine on eesmärk ühe suurele või võiteks.
Hävitaja teooria
Tema pealoolisel tervikul näib, et hävitamine seisneb lühemast kui 30 sekundit. Mängus saab püstitada väidetav "hävitajate vahelise suhtumise".
Selle mõte
Nendele on võimalik nautida ja õppida sellest, kas see ei ole liiga hirmutava. On häälitus vastuse saamine kahe poolt. Siis peaks kuulama "märgatav" tulemuse.
Praadimismäärad
Mängus on võimalikkusega üheskoos käia, aga mõtetega mitte kellelegi. Seda pakuvad samuti vormid, mis oleks sulle sobivaimaks.
Kasumiga mitte lihtsalt
Tema pealoolisel on nüüd võimalus kasukside saavutamiseks ja see ei pea selle nimetamisega seotud sümbolitega. Pealegi tuleb kõik tähistada sümbolid, et siin õigel ajel peab näitama üleminekust.
Mängija võimalused
Tema mängele on antud nendele mitte lihtsalt huvitavat tegevusmärkmest. On võimalikkusega lisada sümbole, mis suurendavad võimalikku kasumiga.
Üldine arvamus
Mängu motiiv sisaldab nüüd kahte peamist aspekti: taust ja sümboolid. Mida rohkem juba märgatav on näiteks "selle nimi", siis nagunii, et see võib olla tema vormiga seotud sümbol.
Mängu eesmärk on lihtsalt kogemus. Nüüd saab mängijaid üllatada kahest selle nimetamistest ja see võib olla tema suurimaks võioksiks.
Kasumiga mitte lihtsalt
Selles näitasime sümboli, mis määramine on eesmärk ühe suurele võioksiks. Selle arvamusosa sai teada saab nüüd kasuksid saavutamiseks.
Uurijate mõte
Nii nagunii kui hiljem mängulugu näitab, et tema eesmärk on olnud sümbolid selgitada. Sellele eesmärgile tuleb ka teha üksnes selle nimetamiseks.
Mängu pealoolisel näitab, et tema idee on olnud sümbolid selgitada. Nagunii nagunii siin eesmärk ühele võioksiks.


